11月7日的朋友圈幾乎只有兩件事:“下雪了”和“EDG牛逼”,關注后者也被認為是年輕人的象征。電競愛好者小王表示,7日凌晨EDG奪冠后,自己的朋友圈在五分鐘之內刷出了上百條有關EDG的動態,“甚至很多不怎么玩游戲的人都在熬夜刷屏,當時的剎那恍惚以為電競真的已經成為全民賽事了?!?br />
這場熱鬧,源于EDG這個“年年8強,偶爾16強的”的中國隊伍終于拿到了LOL全球總決賽的冠軍。
電競行業目前擁有龐大的用戶群體,并有不斷增長的趨勢?!?021年中國電競運動行業發展報告》顯示:2021年,全球電競觀眾規模預計將達到4.74億,到2024年,這一數字將以7.7%的復合增長率提升至5.77億。
從地下網吧走上國際正式舞臺,電競用了十多年的時間。
2003年,國家體育總局就正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項,但關于電競算不算“體育”的質疑從未間斷。2018年,電競入選亞運會表演項目,電競才迎來大發展。
電競背后的產業布局也逐漸趨于完善。2010年,得益于游戲產品、資本、廠商的推動,中國電競產業鏈初現雛形。2014年后,《英雄聯盟》的誕生及游戲直播的興起,讓電競迎來一次爆發。2017年,運動企業、視頻網站、游戲公司等贊助涌入電競俱樂部,奠定了電競產業發展的資本基礎。
2019年,FPX在奪得S9全球總冠軍后不僅獲得了農夫山泉、虎牙直播、森馬、OPPO等眾多品牌青睞,在2020年還成為了寶馬唯一合作的中國電競俱樂部,成為當時國內商業價值最高的電競俱樂部之一。
2020年,SN在S10賽場上的優異表現推高了戰隊的商業價值,決賽前兩天肯德基和榮威汽車成為戰隊新贊助商。據了解,只有在賽事上屢獲佳績的俱樂部,在贊助商眼中才具有價值,而次級戰隊則主要依賴于聯賽播出版權的分成。
高職單招相關專業
電子競技運動與管理
開設院校
河北軟件職業技術學院、曹妃甸職業技術學院等
核心課程
數據分析,游戲界面設計、游戲交互設計、HTML Css JavaScript技術、電子竟技游戲規則和理論知識,電子競技運動員基礎、電子競技游戲實踐訓練、播音主持、電子競技新媒體運營實戰、電子競技解說、電子競技俱樂部管理、電子競技賽事管理、游戲運營等。
就業面向
以京津冀為主的大中型城市,主要工作崗位有:電子競技相關軟件項目開發工程師、電子競技賽事第劃經理、電子競技職業經理人,電子競技解說員,網絡直播主持人,游戲規頻制作工程師、電子競技職業運動員、電子競技教練員、電子競技賽事職業裁判員、節目策劃編導,新媒體運營師等。